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2026년 11월 12일(목)
제4825호
뉴스 수신자 : 7,210
명 (2026년 11월 11일 현재)
[테크m] "게임도 해외처럼 제작비 세액공제 필요"...K컬처 수출 핵심 산업, 지원 확대 한 목소리
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[아시아타임즈] [AT 현장] K컬처 수출 50조 열쇠는 게임…“기획·아트·현지화까지 공제 확대해야”
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[천지일보] 수출 60%가 게임인데… 영화·OTT엔 있는 제작비 공제는 ‘남의 얘기’
[디지털데일리] 디지털 재난관리법 20일 공청회…게임·OTT도 규제 대상 될까
[메디컬월드뉴스] 개정 자살예방법 12일 시행…온라인 자살유발정보 AI로 24시간 모니터링
[세계일보] 온라인 자살유발정보 차단 의무화
[전자신문] 정부, 2030년 AI 유니콘 20곳·데카콘 1곳 육성…목표 달성 기업 '자동 지원' 체계 구축
[지디넷코리아] AI가 바꾸는 플랫폼 경쟁 새 지형…"국내 기업 강점 살릴 정책 필요"
[매일경제] 韓 디지털·AI 경쟁력 세계 10위
[이투데이] 가상자산 과세 2029년으로 미뤄지나⋯여야 2년 유예 잠정 합의
[뉴스퀘스트] 디지털자산기본법 '속도냐 설계냐'…여야, 제도화 해법 온도차
[데일리안] 스테이블코인 열차 놓칠라…한국은 발행 주체만 씨름
[뉴시스] 넷플릭스부터 디즈니+까지…쇼핑+OTT 동맹 강화한다
[전자신문] 한성숙 총리, 지스타 찾는다... 게임산업 향한 정부·국회 관심 확대
[연합뉴스] 3분기 반등한 게임업계, 라이브 흥행작이 실적 갈랐다
[뉴스핌] 이커머스 3사, '사장님 장바구니' 쟁탈전…B2B 시장 공략 가속
[지디넷코리아] 에이전틱 AI가 바꿀 2027년…AI·클라우드 산업 성장 방향은
[한국경제] 데이터센터 피난처 노리는 韓, '전력 병목' 먼저 뚫어야
[연합뉴스] 네이버, 동반성장지수 10년 연속 최우수…"인터넷 플랫폼 유일"
[헤럴드경제] [단독] 네이버웹툰, 中 숏드라마 강자 ‘드라마박스’ 주주 됐다…시장 공략 속도
[뉴스1] 카카오뱅크, 개인사업자 대출 최대 5건 하나로…갈아타기 서비스 출시
[연합뉴스] 카카오내비, 홈·주행 화면 전면 개편…'선제적 길 안내' 강화
[이데일리] 쿠팡 타고 대만 간 중소기업, 거래액 81% 급증…해외 판로 확대
[한국경제] 엔씨, ‘리니지 의존’ 탈피 속도…“내년 글로벌 신작 10종 출시”
[게임동아] 넥슨 ‘블루 아카이브’ 5주년 업데이트... 무료 뽑기 200회 제공
[뉴시스] 넷플릭스, '흑백요리사' 이어 '흑백가수' 선보인다
[동아일보] ‘발연기’ 즐기고 ‘왁뿌볼’ 부수고…틱톡이 짚은 Z세대의 놀이법
[매일경제] G마켓에서 쇼핑하고 디즈니+도 즐기세요
[연합뉴스] 두나무, 데이터랩 '업타이드' 상표 출원…"상표권 관리 차원"
[로이슈] 펄어비스 검은사막, 11월 샤카투 이벤트로 은화·강화 아이템 지급
[중소기업신문] 11번가 '십일절' 행사…500개 상품 할인전
[뉴시스] 토스뱅크, 경찰청과 '우리동네 금융사기예방관' 1기 수료
[중앙일보] [기고] 과징금 규모보다 중요한 공정하고 예측 가능한 경쟁법 집행
[파이낸셜뉴스] [기고] ADX융합의 현재와 미래
[전자신문] 과기정통부, '7대 SEED' 이행 전략 수립 위한 민관협력 강화
[아시아경제] 콘진원, 콘텐츠 수출실적 인정 기반 마련 나서
[연합뉴스] 문체부, 문화진흥 관련 기관 통합…한국문화진흥원 설립 추진
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